용어 사전
FC STATS 와 FC온라인 감독모드에서 쓰는 용어를 정리했습니다. 이 값들이 어떻게 계산되는지는 데이터 산출 방법에서 볼 수 있습니다.
랭킹 기본
- 랭킹 점수
- 경기 결과로 오르내리는 실력 지표로, 소수점 둘째 자리까지 표시됩니다(예: 4572.91). 이기면 오르고 지면 내려가며, 등수가 같아도 점수로 앞뒤를 가릴 수 있습니다.
- 승 · 무 · 패
- 시즌 동안 쌓인 경기 기록입니다. 순위 변동이 본인 경기 때문인지 판단하는 기준이 됩니다.
- 관측 기준 시각
- 화면의 데이터가 "몇 시 기준"인지 나타내는 시각입니다. 데이터를 가져온 시각과 다를 수 있으며, 데이터센터 갱신이 늦어지면 관측 기준도 과거로 남습니다.
- 시즌
- 연 단위로 초기화되는 랭킹 기간입니다(예: 2026년 시즌 1). 시즌이 끝나면 기록은 보존되고 새 시즌부터 다시 누적됩니다.
등급 (18단계)
감독모드 등급은 위(높음)에서 아래(낮음)로 18단계입니다. 각 유저의 현재 등급과 함께, 역대 최고 등급·이전 시즌 최고 등급도 함께 표시됩니다.
| 순위대 | 등급 |
|---|---|
| 1 | 슈퍼 챔피언스 |
| 2 | 챔피언스 |
| 3 | 슈퍼 챌린저 |
| 4 | 챌린저 1부 |
| 5 | 챌린저 2부 |
| 6 | 챌린저 3부 |
| 7 | 월드클래스 1부 |
| 8 | 월드클래스 2부 |
| 9 | 월드클래스 3부 |
| 10 | 프로 1부 |
| 11 | 프로 2부 |
| 12 | 프로 3부 |
| 13 | 세미프로 1부 |
| 14 | 세미프로 2부 |
| 15 | 세미프로 3부 |
| 16 | 유망주 1부 |
| 17 | 유망주 2부 |
| 18 | 유망주 3부 |
팀컬러
- 팀컬러
- 같은 국가나 같은 클럽 소속 선수를 일정 수 이상 모으면 받는 능력치 보너스입니다. 국가 팀컬러와 클럽 팀컬러 두 종류가 있습니다.
- (N명)
- 팀컬러 이름 옆의 숫자는 스쿼드 11명 중 그 팀컬러 보너스를 실제로 받는 선수 수입니다. 로스터 칸 수가 아니라 보너스 적용 인원이며, 한 유저가 여러 팀컬러를 동시에 쓸 수 있어 조합의 합은 11명을 넘지 않습니다.
- 조합
- 한 유저가 동시에 적용한 팀컬러들의 묶음입니다. 예: "첼시(6) + 레알(5)"은 11명 전원 커버, "아스널(5) + 레알(3)"은 3명은 보너스 없음.
- 비주류 팀컬러
- 쓰는 사람이 적은(점유율 1% 미만) 팀컬러입니다. 팀컬러 페이지에서 따로 모아 볼 수 있습니다.
포메이션
- 포메이션 숫자 읽는 법
- 수비부터 공격까지 각 줄의 선수 수를 왼쪽부터 적은 것입니다. 맨 왼쪽이 수비, 맨 오른쪽이 최전방입니다. 예를 들어 "4-1-2-3-0"은 수비 4명 / 1명 / 2명 / 3명 / 최전방 0명이고, 골키퍼까지 더하면 11명입니다.
- 백(3백·4백·5백)
- 최후방 수비 라인의 인원입니다. 포메이션 페이지에서 수비 형태별로 걸러 볼 수 있습니다.
- 톱(0톱·1톱·2톱·3톱)
- 최전방 공격수 인원입니다. 0톱은 순수 공격수 없이 2선 위주로 운영하는 형태입니다.
구단가치·통계
- 구단가치
- 스쿼드의 값어치입니다. FC STATS 는 매치에 출전한 11명 카드의 강화 단계별 시세를 합산해 다시 계산하며, 억·경 단위로 큽니다.
- 가성비
- 적은 구단가치로 좋은 성적을 내는 정도입니다. 점수·승률은 높을수록, 구단가치는 낮을수록 좋게 봅니다.
- 점유율
- 전체(또는 상위 구간) 중 그 팀컬러·포메이션을 쓰는 유저의 비율입니다.
- 등수 컷오프
- 특정 등수(예: 20등, 200등)에 들기 위해 필요한 점수입니다. 시즌이 진행될수록 대체로 올라갑니다.