용어 사전

FC STATS 와 FC온라인 감독모드에서 쓰는 용어를 정리했습니다. 이 값들이 어떻게 계산되는지는 데이터 산출 방법에서 볼 수 있습니다.

랭킹 기본

랭킹 점수
경기 결과로 오르내리는 실력 지표로, 소수점 둘째 자리까지 표시됩니다(예: 4572.91). 이기면 오르고 지면 내려가며, 등수가 같아도 점수로 앞뒤를 가릴 수 있습니다.
승 · 무 · 패
시즌 동안 쌓인 경기 기록입니다. 순위 변동이 본인 경기 때문인지 판단하는 기준이 됩니다.
관측 기준 시각
화면의 데이터가 "몇 시 기준"인지 나타내는 시각입니다. 데이터를 가져온 시각과 다를 수 있으며, 데이터센터 갱신이 늦어지면 관측 기준도 과거로 남습니다.
시즌
연 단위로 초기화되는 랭킹 기간입니다(예: 2026년 시즌 1). 시즌이 끝나면 기록은 보존되고 새 시즌부터 다시 누적됩니다.

등급 (18단계)

감독모드 등급은 위(높음)에서 아래(낮음)로 18단계입니다. 각 유저의 현재 등급과 함께, 역대 최고 등급·이전 시즌 최고 등급도 함께 표시됩니다.

순위대등급
1슈퍼 챔피언스
2챔피언스
3슈퍼 챌린저
4챌린저 1부
5챌린저 2부
6챌린저 3부
7월드클래스 1부
8월드클래스 2부
9월드클래스 3부
10프로 1부
11프로 2부
12프로 3부
13세미프로 1부
14세미프로 2부
15세미프로 3부
16유망주 1부
17유망주 2부
18유망주 3부

팀컬러

팀컬러
같은 국가나 같은 클럽 소속 선수를 일정 수 이상 모으면 받는 능력치 보너스입니다. 국가 팀컬러와 클럽 팀컬러 두 종류가 있습니다.
(N명)
팀컬러 이름 옆의 숫자는 스쿼드 11명 중 그 팀컬러 보너스를 실제로 받는 선수 수입니다. 로스터 칸 수가 아니라 보너스 적용 인원이며, 한 유저가 여러 팀컬러를 동시에 쓸 수 있어 조합의 합은 11명을 넘지 않습니다.
조합
한 유저가 동시에 적용한 팀컬러들의 묶음입니다. 예: "첼시(6) + 레알(5)"은 11명 전원 커버, "아스널(5) + 레알(3)"은 3명은 보너스 없음.
비주류 팀컬러
쓰는 사람이 적은(점유율 1% 미만) 팀컬러입니다. 팀컬러 페이지에서 따로 모아 볼 수 있습니다.

포메이션

포메이션 숫자 읽는 법
수비부터 공격까지 각 줄의 선수 수를 왼쪽부터 적은 것입니다. 맨 왼쪽이 수비, 맨 오른쪽이 최전방입니다. 예를 들어 "4-1-2-3-0"은 수비 4명 / 1명 / 2명 / 3명 / 최전방 0명이고, 골키퍼까지 더하면 11명입니다.
백(3백·4백·5백)
최후방 수비 라인의 인원입니다. 포메이션 페이지에서 수비 형태별로 걸러 볼 수 있습니다.
톱(0톱·1톱·2톱·3톱)
최전방 공격수 인원입니다. 0톱은 순수 공격수 없이 2선 위주로 운영하는 형태입니다.

구단가치·통계

구단가치
스쿼드의 값어치입니다. FC STATS 는 매치에 출전한 11명 카드의 강화 단계별 시세를 합산해 다시 계산하며, 억·경 단위로 큽니다.
가성비
적은 구단가치로 좋은 성적을 내는 정도입니다. 점수·승률은 높을수록, 구단가치는 낮을수록 좋게 봅니다.
점유율
전체(또는 상위 구간) 중 그 팀컬러·포메이션을 쓰는 유저의 비율입니다.
등수 컷오프
특정 등수(예: 20등, 200등)에 들기 위해 필요한 점수입니다. 시즌이 진행될수록 대체로 올라갑니다.