FC 온라인 감독모드의 데이터를 누구나 볼 수 있게
FC STATS 는 FC온라인 감독모드 상위 10,000명의 데이터를 매시간 수집하고 분석하는 비공식 사이트입니다.
단순한 랭킹표를 넘어 시즌 추이, 메타 트렌드, 매치 단위 통계까지 한 곳에서 살펴볼 수 있도록 만들었습니다.
왜 만들었나요
공식 데이터센터는 현재 시점의 순위·점수만 보여줍니다. 어제와 비교해 얼마나 올랐는지, 이 점수로 시즌이 끝나면 몇 등에 마무리될지, 같은 포메이션을 쓰는 다른 유저는 어떤 카드를 많이 쓰는지는 단편적으로만 알 수 있습니다.
FC STATS 는 이 단편 데이터를 시간 축으로 이어 붙이고, 메타 단위로 묶고, 매치 단위로 쪼개서 한 화면에 정리합니다. 점수 변화의 원인이 매치 결과인지·스쿼드 변경인지, 어떤 카드가 갑자기 픽률이 오르고 있는지, 내 등수의 점수 컷오프가 어디쯤인지를 빠르게 파악할 수 있도록 만들었습니다.
모든 데이터는 회원가입 없이 누구나 볼 수 있으며, 운영자가 1인으로 직접 수집기와 분석 파이프라인을 만들어 운영하고 있습니다.
데이터는 어디서 오나요
공식 FC온라인 데이터센터 에서 시간 단위로 상위 10,000명의 랭킹·점수·승률·구단가치·팀컬러·포메이션을 수집하며, NEXON Open API 를 통해 매치 단위 상세 정보를 추가로 가져옵니다.
두 출처를 연결해 한 유저의 시즌 흐름과 매치 결과를 함께 볼 수 있도록 구성했습니다.
데이터센터의 갱신 주기는 매시 1회입니다. NEXON 점검·서비스 장애 등으로 일시적으로 데이터가 멈출 수 있으며, 사이트는 가능한 한 빠르게 복구한 시점부터 다시 수집을 이어갑니다.
현재 데이터의 기준 시각과 수집기 동작 상태는 화면 우측 상단의 수집 상태 인디케이터 에서 실시간으로 확인할 수 있습니다. 데이터센터 또는 수집기에 지연·중단이 발생하면 색상(초록/주황/빨강) 으로 즉시 안내됩니다.
데이터를 어떻게 분석하나요
단순히 데이터센터의 원본 숫자를 그대로 보여주는 게 아니라, 몇 가지 보정·집계 과정을 거쳐 의미 있는 형태로 화면에 옮깁니다.
- 시간 단위로 정리한 그래프. 매시간 들어오는 데이터를 유저별로 1시간씩 묶어 점수·구단가치·승률 그래프를 그립니다. 짧은 구간의 잦은 변동에 휘둘리지 않고 흐름을 한눈에 보여주는 게 목적입니다.
- 점수 변동의 원인 구분. 데이터센터에서 잡힌 모든 변화를 네 가지로 나눕니다 — 본인이 직접 경기를 해서 변동, 다른 유저가 점수를 올려서 본인이 밀린 변동, 경기는 안 했지만 스쿼드·팀컬러·포메이션을 바꾼 변동, 경기와 스쿼드 변경이 같은 시간에 함께 일어난 변동. 이렇게 구분해 두면 점수가 오르내린 이유를 짐작하기 쉽습니다.
- 구단가치 재계산. 데이터센터가 보여주는 구단가치 대신, 실제 매치에 출전한 11명 카드의 시세를 모두 더해서 다시 계산합니다. 카드의 강화 단계와 시즌별 시세를 반영하기 때문에 실제 스쿼드 가격에 더 가깝게 추정됩니다.
- 같은 포지션끼리 비교. 매치 단위 공격·수비 점수는 절대값이 아니라 같은 포지션 안에서의 잘하는 정도 로 색을 칠합니다 — 센터백 / 풀백·윙백 / 수비형 미드 / 중앙 미드 / 사이드 미드 / 공격 라인 / 골키퍼로 묶어, 라인별로 보통 수준 · 잘하는 수준 · 에이스급 · 압도적 수준의 기준선을 매일 다시 계산합니다. 그래서 같은 "공격 점수 250" 이라도 센터백에겐 "수비수치고 잘함" 이고 공격수에겐 "미달" 로 다르게 표시됩니다.
- 팀컬러 조합 단위 추적. 팀컬러는 한 유저가 여러 개를 동시에 적용할 수 있어 단일 팀컬러가 아닌 조합 으로 관리합니다. "첼시(6) + 레알(5)" 같이 11명을 모두 커버한 조합과 "아스널(5) + 레알(3)" 같이 일부만 적용된 조합을 구분해 이력으로 남깁니다.
페이지별로 어떤 걸 볼 수 있나요
- 감독모드 랭킹
TOP 10,000명을 한 페이지씩 살펴봅니다. 닉네임으로 검색하거나, 등급·팀컬러·포메이션으로 필터링하고, 승률·구단가치 순으로 정렬할 수 있어요.
- 팀컬러
현재 시즌에 가장 많이 쓰이는 팀컬러와 매치 기반 평균 승률·평균 점수·평균 구단가치를 비교합니다. 팀컬러를 클릭하면 해당 팀컬러로 묶인 랭킹, 동시 발동되는 다른 팀컬러, 카드별 매치 통계(공격 포인트·패스·태클 등), 포메이션·포지션별 카드 픽률까지 한 번에 살펴볼 수 있어요.
- 포메이션
형태별(3백/4백/5백·0톱~3톱) 포메이션 분포와 매치 기반 평균 점수·승률, 시즌 내 매치 누적 수를 정리합니다. 포메이션 카드를 클릭하면 그 포메이션을 쓰는 유저들의 랭킹을 바로 볼 수 있어요.
- 구단가치
구단가치 구간별 인구 분포와 가성비(점수 대비 구단가치) 상위 유저를 보여줍니다. 구단가치는 매치에 등장한 11명의 카드 시세 합산으로 계산해, 데이터센터 제출값보다 실제 스쿼드 가격에 가깝게 추정합니다.
- 시즌 통계
시즌별 등수 컷오프(1·20·200·1,000…) 추이와 현재 시즌 점수 분포 히스토그램을 시각화합니다. 여기에 더해, 현재 추세로 시즌이 끝났을 때 주요 등수(20·200등)의 컷오프 점수가 어디쯤일지 신뢰구간과 함께 예측하고 지난 예측이 실제로 얼마나 맞았는지도 함께 보여줍니다. 예측은 참고용 추정치라 점검·메타 변화에 따라 빗나갈 수 있어요.
- 유저·매치 상세
닉네임으로 검색하면 시간별 점수·구단가치 추이, 팀컬러·포메이션 변경 이력, 매치업 통계를 볼 수 있어요. '상세 분석' 탭은 최근 100경기를 즉시 가져와 선수별 공격·수비 점수, 시간대별 골/실점, 골 유형 분포, 승부차기 GK 전적까지 심층 분석합니다. 매치 상세 페이지에서는 양 팀의 슈팅 위치·히트맵, 선수별 평점, 패스 성공률을 확인할 수 있어요. 상위 10,000 위 밖이거나 미수집 유저는 매치 수집을 요청하여 7일간 데이터를 활성화할 수 있습니다.
- 선수 카드
선수 이름으로 검색해 해당 선수의 시즌별 카드 종류, 강화 단계별 시세, 적용 가능한 팀컬러 분포, 그리고 그 선수를 실제로 기용하는 상위 유저 리스트를 볼 수 있어요. 시즌 카드를 고르면 그 카드를 쓰는 유저로 좁혀지고, 팀컬러를 고르면 해당 팀컬러를 발동시킨 유저로 좁혀집니다. '내가 영입을 고민 중인 카드를 실제로 누가, 어떤 조합으로 쓰고 있는지' 확인하는 용도예요.
운영 철학
- 비공식 사이트. EA Sports 및 NEXON 과 직접적인 관련이 없으며, 이용자는 무료로 모든 데이터를 살펴볼 수 있습니다.
서버·도메인 운영비를 충당하기 위해 사이트 일부 영역에 광고가 노출될 수 있습니다. - 가공 정보의 투명성. 사이트가 제공하는 통계와 예측은 참고용입니다.
데이터센터·NEXON Open API 의 일시적 오류·점검 등으로 부정확하게 표시될 수 있어요. - 이미지·로고 권리. 사이트 내 FC온라인 관련 이미지·로고·구단·선수 정보의 저작권은 모두 EA Sports 및 NEXON 에 귀속됩니다.
자주 묻는 질문
- Q. 제 닉네임이 검색되지 않아요.
- 상위 10,000위 안에 진입한 적이 있어야 자동으로 수집됩니다. 진입 이전 또는 닉네임 변경 직후에는 잠시 조회되지 않을 수 있습니다. 검색창에서 닉네임을 입력하고 엔터를 누르면 직접 상세 페이지로 이동할 수 있으며, 미수집 상태라면 거기서 매치 수집을 요청할 수 있습니다 (7일간 활성화).
- Q. 데이터는 얼마나 자주 업데이트되나요?
- 데이터센터 기반 랭킹·점수는 매시간 1회 갱신됩니다. 매치 단위 데이터(슈팅·패스·평점 등)는 수집기가 별도 사이클로 가져오며, 우선순위는 최근에 점수가 변한 유저부터입니다. 화면 우측 상단의 수집 상태 인디케이터에서 가장 최근 갱신 시각을 확인할 수 있습니다.
- Q. 점수가 시간에 따라 떨어지기도 하나요?
- 네. 본인이 경기를 하지 않아도 위쪽 유저들이 점수를 올리면 상대적으로 순위가 밀리고, 랭킹점수 보정 알고리즘에 따라 표시 점수가 조정될 수 있습니다. 사이트는 이런 본인이 안 한 변동 과 본인이 직접 경기를 한 변동 을 구분해서 표시합니다 — 점수가 떨어졌을 때 그것이 내가 졌기 때문인지, 단순히 다른 사람이 잘해서 밀린 건지 한눈에 알 수 있습니다.
- Q. 구단가치가 실제 시세보다 너무 높게/낮게 나옵니다.
- 구단가치는 매치에 등장한 11명 카드의 강화 단계별 시세 합산입니다. 시세 데이터가 일정 주기로만 갱신되므로 신상 카드·이벤트 등으로 시세 변동이 큰 카드에선 일시적으로 어긋날 수 있습니다. 사이트는 매일 인기 카드의 시세를 자동 재수집해 격차를 줄여나갑니다.
- Q. 공격·수비 점수의 색은 어떤 기준인가요?
- 같은 포지션끼리 비교한 결과입니다 — 골키퍼 / 센터백 / 풀백·윙백 / 수비형 미드 / 중앙 미드 / 사이드 미드 / 공격 라인으로 묶고, 그 안에서 잘하는 정도에 따라 미달(빨강) · 1인분(기본) · 잘함(초록) · 에이스(주황) · 압도(보라) 5단계 색을 칠합니다. 기준선은 매일 자동으로 다시 계산되어 실제 메타 변화를 반영합니다.
- Q. 시즌이 끝나면 데이터는 어떻게 되나요?
- 시즌 종료 시 해당 시즌 데이터는 그대로 보존되며, 유저 상세 페이지의 시즌 선택기에서 과거 시즌으로 전환해 살펴볼 수 있습니다. 새 시즌이 시작되면 수집 파이프라인이 자동으로 새 시즌 파티션을 생성하고 다시 처음부터 누적합니다.
- Q. EA Sports / NEXON 과 어떤 관계인가요?
- 관계 없습니다. FC STATS 는 NEXON Open API 약관에 따라 공개된 데이터를 활용하는 비공식 사이트이며, 게임 운영사와 직접적인 협력이나 후원 관계는 없습니다. 사이트 내 모든 FC온라인 관련 이미지·로고·구단·선수 정보의 저작권은 EA Sports 및 NEXON 에 귀속됩니다.
주요 업데이트
- 2026-06 — 시즌 통계에 등수 컷오프 예측(신뢰구간) 도입. 점검(패치) 구간 차트 처리(결손 음영·예측선 끊김)로 정지 기간이 추세를 왜곡하지 않게 보완.
- 2026-05 — 상세 분석 탭에 포지션 그룹별 상대 평가(공격·수비 점수 색상 5단계), 매치업 통계, 매치 수집 요청 기능 추가. 운영비 충당을 위한 광고 게재 시작.
- 2026-04 — 시즌 통계 페이지(점수 컷오프 추이·점수 분포), 구단가치 페이지 가성비 상위 유저 추가. 매치 단위 슈팅 위치·히트맵 시각화 도입.
- 2026-03 — 팀컬러 / 포메이션 페이지에 매치 기반 평균 점수·승률 도입. 팀컬러 조합 단위 이력 추적 (동시 발동 팀컬러 분석) 추가.
- 2026-02 — 매치 수집 파이프라인 도입. 유저 상세 페이지에 시간별 점수· 구단가치 그래프, 변동 이력 탭 추가.
- 2026-01 — 사이트 오픈. 상위 10,000명 시간 단위 수집 + 랭킹 페이지 첫 공개.
피드백·문의
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